เกมออนไลน์สุดสยองขวัญในคฤหาสน์ร้างArcane : The Miller Estateรูปแบบของเกมสยองขวัญในยุค 2000 หากจะพูดถึงเกมสยองขวัญที่ปรากฏขึ้นในยุคสมัยนี้นั้น ก็ต้องบอกได้เลยว่ามันเป็นเกมสยองขวัญที่มีรูป รสกลิ่น เสียง ที่อาจจะทำให้เรานั้นต้องรู้สึกหัวโกร๋นไปได้อย่างมากมายเลยทีเดียว เพราะโดยรูปแบบของเกมที่มีความคมชัดมากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการทำเสียงดนตรีที่ยิ่งบิ้วอารมณ์ในการเล่นเกมได้มากยิ่งกว่าเดิม ก็ยิ่งทำให้การเล่นเกมสยองขวัญในยุคปัจจุบันนี้เป็นไปอย่างน่ากลัวและรู้สึกท้าทายได้มากยิ่งกว่าเดิมอีกด้วย ซึ่งความสนุกสนานดังกล่าวนี้นั้นก็ต้องบอกได้รู้ว่ามันเป็นผลมาจากการพัฒนาตัวเกมในยุค 2000 โดยเกมสยองขวัญที่ปรากฏในยุค 2000 นี้ เราหลาย ๆ คนอาจจะเคยได้สัมผัสและคงจะบอกได้ว่ามันไม่น่ากลัวเท่ากับเกมสยองขวัญในยุคปัจจุบันนี้เลย
แต่หากย้อนไปในยุคสมัยนั้นแล้ว เราหลายคนก็คงจะต้องบอกได้เลยว่าเกมสยองขวัญในยุค 2000 ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ทำให้เรานั้นต้องรู้สึกสยองพองเกล้าจนอาจจะทำให้เรานอนไม่หลับกันได้เลยทีเดียว ซึ่งนั่นอาจจะเพราะด้วยความเป็นเด็กหรืออาจจะเพราะว่าเราอาจจะยังไม่คุ้นชินกับเกมสยองขวัญมากนัก แต่ไม่ว่ามันจะเป็นอย่างไร มันก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเกมสยองขวัญที่ปรากฏขึ้นในยุค 2000 ถือว่าเป็นเกมออนไลน์ที่ทำให้เรานั้นต้องได้สัมผัสกับความสยองขวัญและความรู้สึกขยะแขยงหลากหลายอย่างที่จะช่วยทำให้การเล่นArcane : The Miller Estateของเรานั้นเป็นไปได้อย่างดีเยี่ยมเลยทีเดียว
สำหรับรูปแบบของเกมออนไลน์แนวสยองขวัญที่ปรากฏขึ้นในยุค 2000 นั้น อาจมีรูปแบบหรือภาพที่ไม่สวยมากเท่ายุคปัจจุบันหนัก แต่ถ้าหากจะพูดถึงความสยองขวัญที่มีการสร้างสรรค์ขึ้นในรูปแบบของเกมนี้นั้น ก็ต้องบอกได้เลยว่ามันเป็นความสยองขวัญของเกมArcane Online Mystery Serial : The Miller Estateที่เด็กในยุคนั้นต้องยกนิ้วให้เลย เพราะมันจะมีการใช้ฉาก บรรยากาศภายในเกม จนไปถึงเสียงดนตรีที่ทำให้เรานั้นต้องรู้สึกสยองพองเกล้า และอาจจะทำให้เราต้องจดจำไปทั้งชีวิตเลยก็ได้ว่าเกมสยองขวัญในยุค 2000 ถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่อาจจะทำให้เราต้องจดจำไปทั้งชีวิตเลยนั่นเอง
ความสยองขวัญของเกมในยุค 2000 นี้ ก็คือได้ว่ามีความหลากหลายในรูปแบบของความสยองขวัญนี้อีกด้วย บางเกมก็อาจจะเป็นเกมสยองขวัญที่มาในแนวของการ ค้นหาปริศนาที่ปรากฏขึ้นภายในบ้าน แต่บางเกมก็อาจจะเป็นเกมที่ต้องค้นหาบางสิ่งบางอย่างที่ปรากฏขึ้นภายในบ้าน แต่ล้วนแล้วแต่ต้องเจอกับจุดจบที่สยองขวัญทั้งนั้น ซึ่งสิ่งเหล่านี้นั้นถือว่าเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกมในยุค 2000 ยังคงถูกพูดถึงมาอย่างมากมาย และยังอาจเป็นต้นแบบของเกมสยองขวัญในยุคปัจจุบันได้อีกด้วย ซึ่งหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ปรากฏขึ้นในยุค 2000 ที่ยังคงมีการพูดถึงกันอย่างมากมาย หนึ่งในนั้นก็คือArcane : The Miller Estate
ขอบคุณภาพจาก mobygames
สำหรับเกมArcane : The Miller Estateถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมสยองขวัญที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงยุค 2000 โดยเรื่องราวที่ปรากฏขึ้นในเกมArcane Online Mystery Serial : The Miller Estateนั้น มีเรื่องเล่าเริ่มมาจากที่ว่า ในช่วงปี 1920 ได้เกิดเหตุประหลาดขึ้นกับผู้คนที่อาศัยอยู่ในที่ดินมิลเลอร์ ่ที่เคยมีตำนานเล่าขานถึงตำนานอันสยองต่าง ๆ มากมายที่ปรากฏขึ้นไปยังที่ดินแห่งนั้น โดยมีเจ้าของที่ดินคนล่าสุดอย่าง ดร.คาร์เตอร์ ที่เกิดคลุ้มคลั่งและอาละวาดอยู่ในห้างสรรพสินค้าอย่างไม่ทราบสาเหตุ ซึ่งนั่นจึงทำให้ตัว ดร.เกรเกอร์ นักอียิปต์วิทยา ที่สนใจในเรื่องราวเกี่ยวกับไสยศาสตร์และสิ่งเล้นลับ จนทำให้เกิดเรื่องที่เลวร้ายต่อภรรยาของเขา พร้อมกับลูกสาวที่มีชื่อว่าโอเฟเลีย นักไวโอลินชื่อดัง ที่มีเซนส์เรื่องเร้นลับที่น่ากลัว
จนทำให้เธอสามารถที่จะช่วยไขปริศนาหรือค้นหาความจริงไปพร้อมกับพ่อของเธอได้ พร้อมกับเพรสคอต หนุ่มวิศวกร ซึ่งมีเชื้อสายมาจากผู้ที่ประหารแม่มดแห่งซาเล็ม และสนใจในเรื่องของสิ่งเร้นลับเป็นอย่างยิ่ง โดยเขาได้มาร่วมงานกับ ดร.เกรเกอร์ ด้วย ซึ่งด้วยความลึกลับของที่ดินมิลเลอร์ จึงทำให้พวกเขาทั้งสามจำเป็นที่จะต้องเดินทางไปสอบสวนเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยตรง เพื่อที่จะค้นหาความเร้นลับที่ปรากฏขึ้นภายในที่ดินแห่งนั้นนั่นเอง ซึ่งความน่าสนใจของตัวเกมนี่นั่น ก่อเกิดมาจากตรงที่เราจะต้องไขปริศนาให้ถูกต้อง โดยพยายามกดปุ่มหรือสิ่งใดให้น้อยที่สุด เพราะถ้าหากเกิดกดผิดขึ้นมา ก็อาจจะทำให้ตัวละครนั้นต้องพบเจอกับความเสียวสยองด้วยความวิบัติต่างๆมากมายภายในเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ จนนำมาสู่ความพ่ายแพ้ในเวลาต่อมาในที่สุด
และแน่นอนว่าบรรยากาศภายในเกมรวมถึงสถานการณ์บางอย่างภายในเกมออนไลน์อาจจะต้องทำให้เราต้องพบเจอกับความน่ากลัวอยู่บ้าง ซึ่งอาจจะทำให้เราสติหลุดในระหว่างที่เล่นเกมนี้ ซึ่งข้อควรระวังที่เราอยากจะแนะนำให้ก็คือ เราควรที่จะประคองสติในการเล่นให้เป็นอย่างดี เพื่อที่จะทำให้การเล่นของเรานั้นเป็นไปได้อย่างตลอดต่อเนื่องและไม่เกิดความผิดพลาดนั่นเอง